なんか日常メインでたまにネギま!とかに関することを徒然なるままに書いてるブログ
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とりあえずプレイ、そしてクリア。
F&CとCIRCUSの合作といういやな予感しまくりのノベルゲーでしたが、思ったよりも面白かったです。
巷では評価不能だったそうですが、そこまでひどくないんじゃないかなーと。
F&CとCIRCUSの合作といういやな予感しまくりのノベルゲーでしたが、思ったよりも面白かったです。
巷では評価不能だったそうですが、そこまでひどくないんじゃないかなーと。
ひぐらしデイブレイクの体験版がでていますね!
とりあえず今からダウソします。
とりあえず今からダウソします。
また更新サボってる…
とりあえずイリスは6章まで進みました。
だんだん敵が強くなってきて弱点・耐性も考慮しながら戦わないとファストキルが出来なくなってきました。
でもまぁ面白いんでとりあえず最後までクリアしようと思います。
このゲームにはブレイズと言ういわゆるジョブのようなものがありまして、それぞれかなり個性が強いのでそれらの組み合わせを考えて各々のダンジョンに合ったパーティにするのが重要です(私は面倒なんでバランスタイプで変えてないですが)。
と言うのもブレイズ変更は拠点となるイリスの家でのみ可能だからです。
ダンジョンに行ってからブレイズを変えておけば良かったと思うことも多々あります。
ブレイズレベルが上がると新たなスキルを覚えるのでそれも個性が出ていてレベル上げの楽しみになるかも
とまぁブレイズシステムはこんな感じかなと。
今回はかなり適当にまとめときましたw
やっぱりジョブシステムはあったほうがRPGとしては面白くなりますね。
お気に入りのキャラを強くする楽しみが出来ますし。
とりあえずイリスは6章まで進みました。
だんだん敵が強くなってきて弱点・耐性も考慮しながら戦わないとファストキルが出来なくなってきました。
でもまぁ面白いんでとりあえず最後までクリアしようと思います。
このゲームにはブレイズと言ういわゆるジョブのようなものがありまして、それぞれかなり個性が強いのでそれらの組み合わせを考えて各々のダンジョンに合ったパーティにするのが重要です(私は面倒なんでバランスタイプで変えてないですが)。
と言うのもブレイズ変更は拠点となるイリスの家でのみ可能だからです。
ダンジョンに行ってからブレイズを変えておけば良かったと思うことも多々あります。
ブレイズレベルが上がると新たなスキルを覚えるのでそれも個性が出ていてレベル上げの楽しみになるかも
とまぁブレイズシステムはこんな感じかなと。
今回はかなり適当にまとめときましたw
やっぱりジョブシステムはあったほうがRPGとしては面白くなりますね。
お気に入りのキャラを強くする楽しみが出来ますし。
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